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EA考虑调整商业计划或以月费制模式运营6

发布时间:2019-07-08 18:08:49

EA考虑调整商业计划 或以月费制模式运营《66664》

导读:EA Games高级副总裁Patrick Soderlund最近在接受VentureBeat采访时分享了《66663》及《荣誉勋章》系列游戏的开发理念,并谈论了EA未来的商业计划——其中关于开发理念的发言基本可以用一句俗套的“精益求精”来概括,反正都是些“创新、高品质、更先进的引擎关键词:66664

EA Games高级副总裁Patrick Soderlund最近在接受VentureBeat采访时分享了《66663》及《荣誉勋章》系列游戏的开发理念,并谈论了EA未来的商业计划——其中关于开发理念的发言基本可以用一句俗套的“精益求精”来概括,反正都是些“创新、高品质、更先进的引擎……”之类的套话,比起“我们开发团队的每个成员同时都是游戏的玩家,我们只做我们自己认可,自己想玩的游戏”之类的体面话,无论是玩家还是游戏界从业人员,都对EA接下里盘算着怎么变着花样赚钱更感兴趣吧?

Patrick Soderlund将《66663》(1111 3)的成功(预订数量300万份,首周销量500万份,是EA旗下迄今为止销量攀升速度最快的游戏)归结于游戏销售理念的改变——之前他们把发行游戏简单地看成一次性付费的买卖,但这种短视会导致玩家的反感,并直对游戏销量产生不利影响。从《66663》这款游戏开始,EA游戏部门开始将游戏的发行看作出售持续性的服务。Patrick Soderlund以比喻的方式对这种转变进行了说明:“好吧,我们怀孕了,孩子生下来了,现在我们需要每时每刻都去关怀照顾这个孩子。”  态度的改善所带来的积极效应直接反应在游戏的销量上,受此鼓舞,EA打算再接再厉,在《荣誉勋章》(Medal of Honor)系列新作中将这种模式延续下去。Patrick Soderlund表示:“我们把它当成每天24小时、每周7天的全天候服务来做,我们在斯德哥尔摩、北美和世界其他地区都有人手,一年365天,地球上每时每刻都有EA的员工处于上班状态。”目前,《66663》运营模式几乎与游无异,游戏的开发团队DICE有个专门的运营部门每天都在盯着游戏的动态和玩家的反馈,思考如何修复、更新并改善游戏的内容。  但“几乎无异”在这里的意思是:《66663》和游在运营模式上仍有根本性的区别,那就是收费模式——《66663》这款游戏一次性购买即可享用终生,EA想再额外赚点钱只能靠卖DLC。  这就是EA正在考虑向游方向进一步靠拢的原因。  Patrick Soderlund坦率地承认EA和所有公司一样,都要优先考虑如何将投资项目收益的最大化,这意味着需要吸引更多的玩家,赚更多的钱——而改变收费模式正是最直接的手段。EA旗下游《星球大战——旧共和国》通过月费制收费模式获得的收益显然让他们感到非常满意,他承认公司正在考虑以月费制作为后续作品的收费模式——看上去,《荣誉勋章》系列新作不太可能成为试验田,但《66664》——或介于《66663》和《66664》之间的一部续作,很可能会成为检验月费制收费模式是否灵验的实验性作品。  面对“是否对击败《使命召唤》有信心”这个问题,Patrick Soderlund的回答是“不存在‘能否击败’这个问题。虽然使命召唤也是射击游戏,但它是另一种射击游戏——它有它的市场,而我们有我们的。我认为我现在所做的处于正轨之上,只需要和我的团队一起保持创新,就会为我们带来更乐观的游戏销量,以及对游戏品质更满意的消费者。

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